検証済みの事実リスト(出典つき)
当サイトの数字は、すべてこの一覧に出典があります。断定できないものは推測、資料がないものは不明として残しています。
01事実の一覧
「公式」は配信元が公開している記載、「確認」は公式ビルドのファイルから直接読める値、「推測」は根拠はあるが断定できないもの、「不明」は資料が見つからなかったものです。
| # | 確度 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 1 | 公式 | 開発元は Voodoo。配信ページの JSON-LD の author と本文の Developer 欄が一致している。 | 配信ページ |
| 2 | 公式 | 公開日は 2023年10月26日、最終更新は 2025年2月14日。 | 配信ページ JSON-LD |
| 3 | 公式 | ジャンルは Strategy。対応は PC・モバイル・タブレットのブラウザと CrazyGames アプリ。 | 配信ページ |
| 4 | 公式 | 評価は 8.5/10(51,008票)。高評価45,347・低評価5,661。 | 配信ページ JSON-LD |
| 5 | 公式 | 遊び方は「建物の人口を増やし、相手の建物の人口を減らして街を支配する」。 | 配信ページ FAQ |
| 6 | 公式 | チュートリアルは「つないで奪え」「全部の建物を奪えば勝ち」の2点を最初に説明する。 | 教程ポップアップ |
| 7 | 公式 | 円は味方の回復が2倍、三角は敵へのダメージが2倍。 | 教程ポップアップ |
| 8 | 確認 | ビルドのチーム定数は NONE:0 / BLUE:1 / RED:2 / GREEN:3 / YELLOW:4 の5つ。 | 公式ビルド定数 |
| 9 | 確認 | チーム色は 灰 #86919a・青 #008be7・赤 #bc1d34・緑 #23ab42・黄 #c8ae16。 | 公式ビルド MAIN_COLORS |
| 10 | 確認 | 建物の形は 四角=REGULAR(0)・円=DEFENSE(1)・三角=ATTACK(2)・星=ATTACK_AND_DEFENSE(3)。 | 公式ビルド TYPE 定数 |
| 11 | 確認 | 星は weapon と shield の両方を持ち、攻撃と回復を同時にこなす唯一の形。 | 公式ビルド |
| 12 | 確認 | 接続できる本数は 人口0–9で1本、10–29で2本、30以上で3本。 | 公式ビルド updateConnections |
| 13 | 確認 | 人口の伸びは 0.5 + 0.5×接続数 + 0.01×人口(1秒あたりの伸び)。 | 公式ビルド getGrowthTickRate |
| 14 | 確認 | 「2x BOOST」の実装は成長速度×1.8で、2倍ではない。 | 公式ビルド powerUpMultiplier |
| 15 | 確認 | 味方の建物に届いた人口は +1、盾持ち(円・星)からなら +2。 | 公式ビルド onAvatarArrived |
| 16 | 確認 | 敵の建物に届いた人口は −1、武器持ち(三角・星)からなら −2。 | 公式ビルド onAvatarArrived |
| 17 | 確認 | 相手の人口が0になると、その建物のチームは送り込んだ側に変わる。 | 公式ビルド changeTeam |
| 18 | 確認 | 人口が上限に達した建物は、届いた人口を接続先へ送り返す(リレー)。 | 公式ビルド onAvatarArrived |
| 19 | 確認 | ステージ定義は122本(通常87・battlemode 13・形ステージ 20・level-f 2)。 | レベルJSON |
| 20 | 確認 | 全122面の建物は1,014棟。内訳は 灰558・青150・赤150・緑79・黄77。 | レベルJSON 集計 |
| 21 | 確認 | 建物の形の内訳は 四角653・円200・三角150・星11。 | レベルJSON 集計 |
| 22 | 確認 | ボットは延べ288体。判断間隔は1–15秒が117体、4–8秒が150体で、この2種が大半。 | レベルJSON 集計 |
| 23 | 確認 | ボットが1体もいないステージは level-0 と level-1 の2本だけ。 | レベルJSON 集計 |
| 24 | 確認 | 障害物の総数は553個。最多は level-54 の25個、次いで question-easy の24個。 | レベルJSON 集計 |
| 25 | 確認 | 人口上限は標準65。例外は level-60(30)・level-47(100)・level-58/69(150)。 | レベルJSON 集計 |
| 26 | 確認 | 1ステージの建物数は最少4棟・最多14棟。 | レベルJSON 集計 |
| 27 | 確認 | ボットの建物タイプ評価は 四角1.0・円1.2・三角1.2・星1.5。 | 公式ビルド buildingTypeDecisionValue |
| 28 | 確認 | ボットの判断値は タイプ係数+人口比スコア+周囲係数 に decisionValueFactor を掛けた値。 | 公式ビルド ソース |
| 29 | 確認 | 91体のボットには開幕の指定手(botActions)が入っており、待ち時間つきで線を引く。 | レベルJSON 集計 |
| 30 | 確認 | ボットの allowTakeover が false なのは288体中2体だけ。 | レベルJSON 集計 |
| 31 | 確認 | 地域シーンは BEACH・DESERT・FOREST・ICE の4種がビルドに同梱されている。 | 公式ビルド シーン定義 |
| 32 | 不明 | チーム1(青)が必ずプレイヤー側になるかは、ビルドの定数だけでは断定できない。 | — |
| 33 | 推測 | battlemode のボット数が2p=1・3p=2・4p=3 なのは、他プレイヤー枠をボットが埋めるためとみられる。 | レベルJSON 集計より推測 |
| 34 | 不明 | タイプ4(GOLDEN)の建物は定数にあるが、キャンペーンのレベルJSONには1棟も出てこない。 | レベルJSON 集計 |
02資料どうしが食い違う点
配信ページの FAQ は「There are 20 unique levels in City Takeover.」と書いています。しかしビルドのステージ定義は122本あり、20本というのは形ステージの本数と一致します。配信ページが形ステージだけを数えているのか、別の版の情報なのかは不明です。
公開日も2種類あります。JSON-LD は 2023年10月26日、本文には Released: October 2023 と、Release Date: December 2020(iOS/Android)/November 2021(HTML5)が併記されています。ブラウザ版の初出は2021年11月で、2023年10月は配信ページの公開日と考えるのが自然ですが、断定はできません。
03調べ方
配信ページの HTML と JSON-LD をそのまま取得し、記載を写しました。ビルドはゲーム本体の読み込み先から取得し、平文で残っている定数・文字列・レベルJSONを読みました。暗号化や難読化はされていません。
122本のレベルJSONはすべて取得し、建物・ボット・障害物を機械的に集計しました。手作業の転記はしていないため、表の数字は再集計すれば同じ値になります。