CTCity Takeover 攻略ノート

数値データ:チーム・形・ボットの分布

ステージを1本ずつ数えると、このゲームの設計方針が見えてきます。中立が多いこと、ボットの思考間隔が2種類に集中していること、星がごく少ないこと。

01チーム5色と棟数

チームは5種類あります。灰色が中立で、青がプレイヤー側、赤・緑・黄が敵です。色コードはビルドの定数 MAIN_COLORS に入っている値で、3Dモデルの材質にそのまま使われます。

全1,014棟のうち558棟が中立です。半分以上が中立ということは、序盤の速度がそのまま勝敗になるということでもあります。

チーム定数と全122面の棟数(公式ビルドの定数+レベルJSON集計)
チーム内部値色コード全122面の棟数役割
灰(中立)NONE = 0#86919a558どちらでもない。削り切ると取れる。
青BLUE = 1#008be7150プレイヤー側。各面に最低1棟ある。
赤RED = 2#bc1d34150敵。配信ページでも「相手」と書かれる色。
緑GREEN = 3#23ab4279敵。3人以上のステージで増える。
黄YELLOW = 4#c8ae1677敵。緑と同じく3人以上のステージで増える。

02建物の形の分布

四角が653棟で全体の64%を占めます。円と三角はほぼ同数(200と150)で、星は11棟だけです。

星が少ないのは、攻撃と回復を同時にこなすぶん強く、数を増やすとバランスが壊れるためだと推測できます。星が出るのは7ステージだけで、そのうち level-96 は5棟中4棟が星という特殊な構成です。

形ごとの棟数と出現ステージ数
形棟数出現ステージ数出現率(122面中)
四角65311393%
円2008368%
三角1507259%
星1176%

03ボット288体の思考間隔

ボットは「次の手を考えるまでの待ち時間」をランダムな範囲で持ちます。288体を集計すると、1〜15秒と4〜8秒の2種類で267体(93%)を占めます。

1〜15秒のボットは平均8秒で、当たり外れが大きい代わりに長い沈黙もある相手です。4〜8秒のボットは平均6秒で、安定して手を出してきます。後者のほうが対応を迫られます。

ボットの思考間隔の分布(288体)
間隔体数割合性格
4〜8秒15052%安定して動く。序盤から干渉してくる。
1〜15秒11741%平均8秒だが振れ幅が大きい。
4〜15秒52%遅め。終盤まで様子を見る。
5〜15秒41%遅め。
2〜4秒41%非常に速い。早い段階で押し込まれる。
10〜15秒31%最も遅い部類。
その他(3–5/4–12/5–5/6–12秒)52%例外値。

04人口上限の例外

人口上限は標準65ですが、4ステージだけ違います。level-60 は30で、12棟と建物が多いのに1棟あたりが軽いため、奪うのも奪われるのも速い展開になります。

level-47 は100、level-58 と level-69 は150です。上限が高いということは、その建物を奪い切るのに150回ぶんの到着が必要ということでもあります。

05障害物553個

全122面の障害物は合計553個で、1面あたり平均4.5個です。最多は level-54 の25個、次が形ステージ question-easy の24個で、この2面は線を引ける場所がかなり限られます。

障害物は線の遮蔽判定に使われるだけで、建物の人口には影響しません。つまり「線が引けない街並み」を作るための装置です。